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Flash动画制作技巧(3)

2005-4-22 14:21:18   点击:   作者:aclock
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 4、临摹法

  初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。


临摹video的动画
下载原文件
下载video图片系列文件

  上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

  具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

  注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

  5、再加工法

  下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:旋转变形(下载原文件
第2步:打散修改(下载原文件
第2步:最后修饰(下载原文件

  注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

  6、遮蔽法

   该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

  在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

  当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
下载原文件


  7、其他

   其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

  其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙。



来源:天极设计在线



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